Modelo de reglamento de fútbol 5 para copiar y adaptar

Un reglamento corto y claro, con los puntos que más discusiones generan. Copialo, cambiá los valores entre corchetes y compartilo con los delegados.

La mayoría de los problemas de un torneo de fútbol 5 no se dan en la cancha sino después: un equipo que llegó tarde, un jugador que no estaba en la lista, una roja que nadie sabe cuántas fechas da. Un reglamento escrito antes de la primera fecha resuelve casi todo.

Este modelo está pensado para torneos amateurs y de complejos. Los valores entre [corchetes] son los que cada organizador suele cambiar. Las reglas de juego del fútbol 5 varían bastante de un lugar a otro, así que revisalas con los delegados antes de publicarlo.

Reglamento para copiar

1. Inscripción

1.1. Cada equipo se inscribe con un delegado, que es el único que puede hacer reclamos ante la organización.

1.2. La inscripción cuesta [monto] por equipo y se abona antes de la [primera fecha]. El arbitraje cuesta [monto] por partido y por equipo, y se paga antes de empezar cada partido.

1.3. Al inscribirse, cada equipo acepta este reglamento.

2. Jugadores y lista de buena fe

2.1. Cada equipo presenta una lista de hasta [12] jugadores con nombre completo y documento. Solo pueden jugar los que estén en la lista.

2.2. Se pueden agregar jugadores hasta la fecha [5], siempre que no superen el máximo de la lista.

2.3. Un jugador no puede estar en la lista de dos equipos del mismo torneo.

2.4. Todo jugador debe presentar su documento si el árbitro o el rival lo pide.

3. El partido

3.1. Juegan 5 por equipo, uno de ellos arquero. Para empezar hacen falta al menos [4] jugadores. Si un equipo queda con menos de [3] durante el partido, se da por terminado.

3.2. Los cambios son ilimitados y volantes, y se hacen por la mitad de la cancha, de su propio lado.

3.3. Se juegan dos tiempos de [20] minutos con [5] minutos de descanso. El reloj no se detiene, salvo que el árbitro lo indique.

4. Horarios y W.O.

4.1. Hay [10] minutos de tolerancia sobre el horario fijado. Pasado ese tiempo, el equipo que no está en condiciones de jugar pierde por W.O.

4.2. El partido ganado por W.O. se registra como [3 a 0] a favor del equipo presente.

4.3. El equipo que pierde [2] partidos por W.O. queda eliminado del torneo, sin devolución de la inscripción.

5. Reglas de juego

5.1. No hay posición adelantada (offside).

5.2. El saque lateral y el córner se hacen [con el pie, con la pelota en el piso]. El rival se ubica a [3] metros.

5.3. El arquero no puede tomar la pelota con la mano después de un pase de un compañero. Sus saques con la mano [no pueden pasar la mitad de la cancha sin tocar el piso o a un jugador].

5.4. Todos los tiros libres son directos. La barrera se ubica a [3] metros.

5.5. Las barridas están [prohibidas] y se sancionan con tiro libre.

5.6. El penal se patea desde [el punto penal] y sin carrera de más de [un paso].

6. Tarjetas y sanciones

6.1. La tarjeta amarilla obliga al jugador a salir [2] minutos sin reemplazo.

6.2. La acumulación de [3] amarillas en el torneo suspende al jugador por [1] fecha.

6.3. La tarjeta roja expulsa al jugador del partido y su equipo juega [5] minutos con uno menos. Además se suspende al jugador por [1] fecha como mínimo, y la organización puede ampliar la sanción según el informe del árbitro.

6.4. Las agresiones a árbitros, rivales u organizadores se sancionan con la expulsión del torneo.

6.5. El equipo que hace jugar a un jugador suspendido o que no está en la lista pierde el partido [3 a 0].

7. Puntos y tabla de posiciones

7.1. El partido ganado suma 3 puntos, el empatado 1 y el perdido 0.

7.2. Si dos o más equipos terminan con los mismos puntos, se ordenan por: diferencia de gol, goles a favor, resultado entre ellos, menor cantidad de tarjetas y, por último, sorteo.

7.3. En los partidos de eliminación directa, si hay empate se define por [penales, una serie de 3 y después uno por lado].

8. Indumentaria

8.1. Cada equipo juega con camisetas del mismo color y numeradas. El arquero usa un color distinto al de los dos equipos.

8.2. Si los dos equipos tienen el mismo color, cambia [el visitante] o usa pecheras.

8.3. Solo se permite calzado [de suela lisa o multitapón]. No se permiten botines con tapones de aluminio.

9. Planilla y reclamos

9.1. El resultado oficial es el que figura en la planilla firmada por el árbitro y los capitanes.

9.2. Los reclamos los hace el delegado por escrito, dentro de las [48] horas siguientes al partido.

10. Disposiciones generales

10.1. La organización no se hace responsable por lesiones ni por objetos perdidos.

10.2. Cualquier situación que no esté prevista en este reglamento la resuelve la organización.

Cómo usar este modelo

  • Cambiá los valores entre corchetes y borrá los corchetes. Dejá solo lo que realmente vas a controlar.
  • Leelo con los delegados antes de la primera fecha y pediles que lo firmen o lo confirmen por escrito.
  • Publicalo en un lugar fijo, no solo en el grupo de WhatsApp: ahí se pierde entre mensajes.
  • No lo cambies con el torneo empezado, salvo que todos los delegados estén de acuerdo.

Para el resto de la organización, te pueden servir el generador de fixture gratis, la planilla de partido para imprimir y la nota sobre criterios de desempate.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores tiene un equipo de fútbol 5?

Juegan 5 por equipo, uno de ellos arquero. Lo habitual es que cada plantel tenga entre 8 y 12 jugadores en la lista, con cambios ilimitados.

¿Cuánto dura un partido de fútbol 5?

En la mayoría de los torneos amateurs se juegan dos tiempos de 20 o 25 minutos, con 5 minutos de descanso.

¿En fútbol 5 hay offside?

No. En casi todos los reglamentos de fútbol 5 no existe la posición adelantada.

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